La couverture de Tchoupi

Description:

Chaque joueur dispose d'un carton tchoupi , chacun son tour on lance le dé une fois.

On prend un carreau de la couleur de la face du dé , et ce jusqu'a obtenir une ligne de couleur ( soit 3 carreaux ).

Ensuite c'est au joueur suivant de lancé le dé.

Si la ligne de couleur est déjà rempli et que la face du dé retombe sur la même couleur, le joueur passe son tour et ne prend pas de carreau.

Le premier joueur qui réussi a avoir les 9 carreaux de la couverture de tchoupi gagne la partie.




LA COUVERTURE DE TCHOUPI

Le jardin des couleurs

Description :

On distribue une fiche couleur à chaque joueur.

On place sur le plateau 6 pots avec caché dessous les 6 gros légumes correspondant chacun à une des 6 couleurs de la fiche.

On fait tourner la bille dans la boite et on essaye de retourner le pot correspondant à la couleur désignée par la bille.

Si la bonne couleur a été trouvée , le joueur place sur sa fiche le légume correspondant. C'est ensuite au joueur suivant de tourner la bille.

Si la bonne couleur n'a pas été trouvée le joueur passe son tour.

Le gagnant est le premier à remplir sa fiche.

Le jardin des couleurs



Gare au loup

Description:

Chaque joueur choisi son mouton et le place dans l'enclos de la bonne couleur.
Le premier joueur fais tourner la bille et avance du nombre de case indiquée soit 1,2 ou 3.
Si le mouton tombe sur une case avec des fleurs il obtient un joker.
Si la bille tombe sur le loup, le mouton retourne à son enclos et y reste jusqu'à ce qu'il soit délivré par un autre joueur qui est tombé à son tour sur le loup ou bien grâce a un joker préalablement gagné.
Le premier qui réussi a faire le parcours et revenir à son enclos gagne.

Jeux des fromages, des souris et du chat

Description:

Chaque joueur prend une carte , le premier fait tourner la roue .
Si le joueur tombe sur une case fromage , il prend le nombre de fromage indiqué 1,2 ou 3 et les placent sur sa carte.
Si il tombe sur une souris il prend une souris mais celle-ci lui mange un fromage.
Si il tombe sur le chat , le chat mange une souris.
Le vainqueur est celui qui a rempli sa carte en premier.

Cache cache souris

Description:

Cacher sous chaque bouchon une souris.
Il en restera une qui ne sera pas cachée !
Piocher et mettre sur le plateau 3 pions de couleur identique au nez des souris.

Le premier joueur soulève un bouchon et en retire la souris pour y placer celle qui reste à sa place.

Si le nez de la souris qui se trouvait sous le bouchon est de même couleur que l'un des 3 pions qui se trouve au centre , le joueur remporte le pion et rejoue.

Si le nez de la souris qui se trouvait sous le bouchon est de couleur différente de l'un des 3 pions c'est au joueur suivant de jouer.

Lorsqu'il n'y a plus de pion au centre , on en re-pioche 3 autres et ce jusqu'à épuisement.

Le gagnant est celui qui possède le plus de pions à la fin du jeu.

Le renard

Description:

Chaque joueur choisi son lapin de couleur et le place au départ.

Le premier joueur lance le dé et avance du nombre de case indiqué.

Si le dé tombe sur le renard , il avance le renard d'une case.

But du jeu , les lapins doivent faire l'aller - retour de leur parcours avant que le renard ait fini le sien.

Si le renard arrive le premier tous les lapins ont perdus.

Chaque lapin arrivé avant le renard gagne dans l'ordre de son arrivée.

La course des escargots

Description:

Chaque joueur choisi sa couleur et place ses 2 escargots sur la case départ.

Le premier joueur lance le dé et avance du nombre de case indiqué.

Le joueur choisi l'escargot qu'il souhaite faire avancé.

Si il tombe sur une case avec des trous il replace son escargot sur la case départ.

Le but du jeu est d'être le premier a amener ses deux escargots à la ligne d'arrivée.

Le rallye de la ferme

Description:

Chaque joueur choisi son animal et place ses 2 pions sur la case départ.

Le premier joueur lance le dé de couleur et avance sur la case de couleur correspondant.

Si la case indique un + avancer du nombre inscrit sur la case.

Si la case indique un - reculer du nombre inscrit sur la case.

Si il y a une échelle monter sur la case au bout de l'échelle.

Si il y a un toboggan descendre sur la case au bout de celui-ci.

Si un joueur tombe sur une case déjà occupé , il immobilise le pion tant qu'il se trouve sur lui.

Le vainqueur est le premier a amener ses 2 animaux sur la dernière case.